Наследование – это возможность создания нового класса на основе существующего класса. Новый класс, называемый подклассом или производным классом, наследует свойства и методы от базового класса или родительского класса. Наследование позволяет повторно использовать код и создавать иерархии классов.
А теперь давайте рассмотрим пример (сохраните как technique.py). Объекты могут хранить данные в обычных переменных, которые принадлежат объекту. Переменные, принадлежащие объекту или классу, называют полями.
Это https://deveducation.com/ способствует повторному использованию кода и специализации классов. Все объекты дочернего класса являются экземплярами родительского класса, но не других дочерних классов. Одним из важных преимуществ использования классов для организации данных является то, что экземпляры гарантированно имеют ожидаемые атрибуты.
- Сам класс в итоге определяется как список своих членов, а именно полей (свойств) и методов/функций/процедур.
- Но класс может реализовать специальный метод __del __ () , называемый деструктором, который вызывается, когда экземпляр собирается быть уничтоженным.
- Для сериализации, не зависящей от языка программирования, можно использовать, например, XML.
- Вместо этого мы предоставляем методы “deposit”, “withdraw” и “get_balance” для взаимодействия с этими значениями.
- Также мы расширяем родительский класс, создав новый метод run().
- За исключением названия, конструктор может использоваться как обычный метод.
Чтобы понять, что kirk0 ссылается на имя сотрудника, нужно перемотать код к объявлению списка. Статические методы реализованы с помощьюсвойств (property). Методы __getitem__,__setitem__,__delitem__,__contains__ позволяют создать интерфейс для словаря или списка(dict). Для преодоления этого ограничения объект можно сохранить, а после — восстановить. Как правило, при записи объекта производится его сериализация, а при чтении — десериализация. Класс Employee расширяет класс Individual, добавляя еще один атрибут под названием job_title.
После этого мы получаем возможность использовать поле self.name в наших методах, что и продемонстрировано в методе say_hi. Обратите внимание, что даже целые числа рассматриваются как объекты (класса int), в отличие от C++ и Java (до версии 1.5), где целые числа являются примитивами. Help(int) для более детального описания этого класса. Программисты на C# и Java 1.5 могут заметить сходство с концепцией упаковки и распаковки1. Вместо того, чтобы начинать с нуля, вы можете создать класс, выведя его из ранее существовавшего класса, перечислив родительский класс в скобках после имени нового класса.
Это возможность использовать общий интерфейс для объектов разных типов или классов. Позволяет отправлять одно и то же сообщение объектам разных типов. Объект — это отдельный экземпляр класса, который наследует все переменные и функции, определенные в классе. Класс определяет свойства и методы, общие для всех объектов определенного типа.
Расширяем Функциональность Родительского Класса
До этого момента мы выводили атрибуты при помощи метода print(). Посмотрим, что случится, если мы выведем объект класса. Как и следует из названия, объектно-ориентированное программирование — это речь об объектах. Однако, перед тем как создать объект, нам нужно определить его класс. Тем не менее, мы можем работать с экземплярами Teacher и Student так, как будто они экземпляры SchoolMember, поскольку они являются подклассами.
Порядок Разрешения Доступа К Методам И Полям
Двойной подчеркивание перед batter делает его приватным свойством, которое не может быть доступно напрямую снаружи класса. Энкapsulation похожа на заворачивание вашего бетона для панкейков в контейнер. Она скрывает внутреннее устройство вашего объекта и предоставляет чистый интерфейс для взаимодействия с ним.
Каждый объект реагирует на сообщение способом, соответствующим его классу. Например, разные классы могут реализовывать метод «speak». Классы служат для абстрагирования ключевых аспектов типа объекта, отделяя открытый интерфейс от деталей частной реализации. Например, класс Individual будет иметь такие свойства, как имя, возраст, профессия.
Обычно вы не замечаете, когда сборщик мусора уничтожает потерянный экземпляр и освобождает его пространство. Но класс может реализовать специальный метод __del __ () , называемый деструктором, который вызывается, когда экземпляр собирается быть уничтоженным. Этот метод может использоваться для очистки любых ресурсов памяти, используемых экземпляром. Методы в классах — это те же функции, которые принимают один обязательный параметр — self (с англ. можно перевести как «собственная личность»). Наследование – это способ создания нового класса на основе старого.
Процесс, посредством которого Python периодически восстанавливает блоки памяти, которые больше не используются, называется сборкой мусора. Класс — это тип данных, состоящий из набора атрибутов (свойств) и методов — функций для работы с этими атрибутами. Python был объектно-ориентированным языком с момента его появления. Из-за этого создавать и использовать классы и объекты qa automation собеседование совершенно просто. Эта глава поможет вам стать экспертом в использовании объектно-ориентированного программирования в Python. Используя ООП в Python, мы можем ограничить доступ к методам и переменным.
Метод, принадлежащий классу и соотнесенный с классом (статический метод) может быть вызван сам по себе и имеет доступ к статическим переменным класса. Например, общее количество созданных строк можно узнать из любого места программы, но длину конкретной строки можно узнать только указав, тем или иным образом, длину какой строки будем мерить. Как и структуры, классы могут задавать поля — то есть переменные, принадлежащие либо непосредственно самому классу (статические), либо экземплярам класса (обычные). Статические поля существуют в одном экземпляре на всю программу (или, в более сложном варианте, — в одном экземпляре на процесс или на поток/нить). Обычные поля создаются по одной копии для каждого конкретного объекта — экземпляра класса. Например, общее количество строк текста, созданных в программе за время её работы, будет являться статическим полем класса «строка текста».
Классы должны объектно ориентированное программирование иметь единую, четко определенную ответственность. Избегайте «божественных» классов с большим количеством не связанных между собой функций. Объявляйте частные атрибуты с помощью двойного подчеркивания __. Геттеры и сеттеры обеспечивают контролируемый доступ.
Recent Comments